O jogador deve acertar o número mágico do jogo.
Passos:
1ª Versão :: 1. O jogo mostra texto informativo sobre o jogo.
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
como executar
potigol numero-magico.poti
2ª Versão :: 2. O jogo solicita o nome do jogador e dá boas vindas.
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
escreva "Qual o seu nome?"
nome = leia_texto
escreva "Bem vindo {nome}"
3ª Versão :: 3. O jogo gera um número aleatório do jogo.
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
escreva "Qual o seu nome?"
nome = leia_texto
escreva "Bem vindo {nome}"
magico = aleatório(minimo,maximo)
4ª Versão :: 4. O jogo solicita ao jogador um número.
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
escreva "Qual o seu nome?"
nome = leia_texto
escreva "Bem vindo {nome}"
magico = aleatório(1,100)
escreva "Qual o seu palpite entre 1 e 100?"
numero = leia_inteiro
5ª Versão :: 5. O jogo compara os números do jogo e do jogador, informando quem ganhou o jogo.
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
escreva "Qual o seu nome?"
nome = leia_texto
escreva "Bem vindo {nome}"
magico = aleatório(1,100)
escreva "Qual o seu palpite entre 1 e 100?"
numero = leia_inteiro
escreva "{nome}, seu número foi {numero}"
escreva "O meu número foi {magico}"
Constantes no lugar de valores literais
escreva "Jogo adivinhe o número mágico"
escreva "Este jogo você tenta adivinar o número mágico"
escreva "Qual o seu nome?"
nome = leia_texto
escreva "Bem vindo {nome}"
minimo = 1
maximo = 100
magico = aleatório(minimo,maximo)
escreva "Qual o seu palpite entre {minimo} e {maximo}?"
numero = leia_inteiro
escreva "{nome}, seu número foi {numero}"
escreva "O meu número foi {magico}"
como entregar as avaliações
Tarefa:
aluno
Atom
numero-magico-v1.poti
gnome-terminal
)cd
)potigol numero-magico-v1.poti
)numero-magico-v1.png
)Tarefa :
Atom
numero-magico-invertido.poti
gnome-terminal
)cd
)potigol numero-magico-invertido.poti
)numero-magico-invertido.png
)problema : O jogo deve acertar o número do jogador.
solução :
Tarefa :
Atom
advinhar-caractere.poti
gnome-terminal
)cd
)potigol advinhar-caractere.poti
)advinhar-caractere.png
)problema : O jogador deve acertar os 6 caracteres mágicos do jogo
obs como converter números em caracteres
escreva 97.caractere # escreverá a letra a
letra_a = 97
letra_z = 122
escreva "{letra_a} na tabela ASCII corresponde a letra {letra_a.caractere}"
escreva "{letra_z} na tabela ASCII corresponde a letra {letra_z.caractere}"